PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D“SCREEN TIME”

Screen time adalah menghabiskan waktu dengan menggunakan perangkatseperti ponsel pintar, konsol komputer, televisi atau permainan. Perilaku screentime pada pejalan kaki dapat membahayakan diri sendiri dan orang lain, akibatnyadapat menimbulkan cidera ringan, cidera berat hingga menghilangkan nyawa.B...

Full description

Main Author: GHAIDA, Ummu
Format: Tugas Akhir
Language: Indonesian
Published: Prodi D-3 Animasi Jur. Televisi FSMR ISI Yogyakarta 2018
Subjects:
Online Access: http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=39554
PINJAM
id isilib-39554
recordtype oai_dc
spelling isilib-395542019-02-01T10:03:49Z PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D“SCREEN TIME” GHAIDA, Ummu 12 prinsip animasi, Animasi 2D, Screen Time Prodi D-3 Animasi Jur. Televisi FSMR ISI Yogyakarta 2018 id Tugas Akhir http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=39554 D3/AM/Gha/p/2018 Screen time adalah menghabiskan waktu dengan menggunakan perangkatseperti ponsel pintar, konsol komputer, televisi atau permainan. Perilaku screentime pada pejalan kaki dapat membahayakan diri sendiri dan orang lain, akibatnyadapat menimbulkan cidera ringan, cidera berat hingga menghilangkan nyawa.Bahaya dari penggunaan ponsel pintar saat berjalan ini menginspirasi pembuatanfilm 2D animasi berjudul "Screen Time" yang bertujuan menuangkan dampaknegatif dari penggunaan ponsel saat berjalan.Animasi 2D merupakan teknik yang digunakan dalam proses pembuatananimasi “Screen Time” dengan melalui 3 tahapan yaitu praproduksi (penulisancerita, riset, design character, storyboard, dubbing dan storyreel), produksi(background, animating, coloring, compositing, dan scoring), dan pascaproduksi(editing, render dan mastering). Yogyakarta xi + 64 hal.; ilus.: 30 cm D3/AM/Gha/p/2018 http://opac.isi.ac.id//images/default/image.png
institution Institut Seni Indonesia Yogyakarta
collection Perpustakaan Yogyakarta
language Indonesian
topic 12 prinsip animasi, Animasi 2D, Screen Time
D3/AM/Gha/p/2018
spellingShingle 12 prinsip animasi, Animasi 2D, Screen Time
D3/AM/Gha/p/2018
GHAIDA, Ummu
PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D“SCREEN TIME”
description Screen time adalah menghabiskan waktu dengan menggunakan perangkatseperti ponsel pintar, konsol komputer, televisi atau permainan. Perilaku screentime pada pejalan kaki dapat membahayakan diri sendiri dan orang lain, akibatnyadapat menimbulkan cidera ringan, cidera berat hingga menghilangkan nyawa.Bahaya dari penggunaan ponsel pintar saat berjalan ini menginspirasi pembuatanfilm 2D animasi berjudul "Screen Time" yang bertujuan menuangkan dampaknegatif dari penggunaan ponsel saat berjalan.Animasi 2D merupakan teknik yang digunakan dalam proses pembuatananimasi “Screen Time” dengan melalui 3 tahapan yaitu praproduksi (penulisancerita, riset, design character, storyboard, dubbing dan storyreel), produksi(background, animating, coloring, compositing, dan scoring), dan pascaproduksi(editing, render dan mastering).
format Tugas Akhir
author GHAIDA, Ummu
author_sort GHAIDA, Ummu
title PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D“SCREEN TIME”
title_short PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D“SCREEN TIME”
title_full PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D“SCREEN TIME”
title_fullStr PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D“SCREEN TIME”
title_full_unstemmed PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D“SCREEN TIME”
title_sort penciptaan film animasi 2d“screen time”
publisher Prodi D-3 Animasi Jur. Televisi FSMR ISI Yogyakarta
publishDate 2018
url http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=39554
_version_ 1709040200531836928
score 14.79448