Effective Line Of Sight Kalkulator untuk Kancolle

Teknologi informasi sangat bermanfaat untuk meringankan pekerjaan dalam berbagai bidang, salah satunya pada bidang game industri yang dalam hal ini adalah gam berjudul Kantai Collection (Kancolle). Dari hasil penelitian awal pada game ini menggunakan fungsi routing untuk menuju ke Boss node yang bis...

Full description

Main Author: Dioritano Satrio Nugroho
Format: Skripsi S1
Language: Bahasa Indonesia
Published: FTI 16 UMY 031 2015
Subjects:
Online Access: http://oaipmh-jogjalib.umy.ac.idkatalog.php?opo=lihatDetilKatalog&id=67148
PINJAM
id oai:lib.umy.ac.id:67148
recordtype oai_dc
spelling oai:lib.umy.ac.id:671482021-06-16T13:08:31ZEffective Line Of Sight Kalkulator untuk KancolleDioritano Satrio NugrohoAplikasi, Kancolle, ELOS, Kalkulator, C#Teknologi informasi sangat bermanfaat untuk meringankan pekerjaan dalam berbagai bidang, salah satunya pada bidang game industri yang dalam hal ini adalah gam berjudul Kantai Collection (Kancolle). Dari hasil penelitian awal pada game ini menggunakan fungsi routing untuk menuju ke Boss node yang bisa dihitung menggunakan sebuah rumus yang sudah ditetapkan oleh pihak game developer dan lebih dikenal dengan rumus ELOS, dan karena rumus rumit ini sulit untuk dihitung secara manual banyak player merasa sulit untuk menghitungnya, aplikasi ini dibuat dengan bahasa pemrograman C# supaya mudah disebarluaskan ke para player yang bermain game ini maka dibuatlah aplikasi untuk membantu para player untuk menghitung hasil dari rumus ini. Dari hasil implementasi dan pengujian aplikasi ELOS Kalkulator diketahui player jadi lebih mudah untuk menghitung rumus ELOS dan membantu routing menuju ke Boss node. Kata Kunci – Aplikasi, Kancolle, ELOS, Kalkulator, C#FTI 16 UMY 0312015Skripsi S128 HalSKR F T 031Bahasa Indonesiahttp://oaipmh-jogjalib.umy.ac.idkatalog.php?opo=lihatDetilKatalog&id=67148
institution Universitas Muhammadiyah Yogyakarta
collection Perpustakaan Yogyakarta
language Bahasa Indonesia
topic Aplikasi, Kancolle, ELOS, Kalkulator, C#
spellingShingle Aplikasi, Kancolle, ELOS, Kalkulator, C#
Dioritano Satrio Nugroho
Effective Line Of Sight Kalkulator untuk Kancolle
description Teknologi informasi sangat bermanfaat untuk meringankan pekerjaan dalam berbagai bidang, salah satunya pada bidang game industri yang dalam hal ini adalah gam berjudul Kantai Collection (Kancolle). Dari hasil penelitian awal pada game ini menggunakan fungsi routing untuk menuju ke Boss node yang bisa dihitung menggunakan sebuah rumus yang sudah ditetapkan oleh pihak game developer dan lebih dikenal dengan rumus ELOS, dan karena rumus rumit ini sulit untuk dihitung secara manual banyak player merasa sulit untuk menghitungnya, aplikasi ini dibuat dengan bahasa pemrograman C# supaya mudah disebarluaskan ke para player yang bermain game ini maka dibuatlah aplikasi untuk membantu para player untuk menghitung hasil dari rumus ini. Dari hasil implementasi dan pengujian aplikasi ELOS Kalkulator diketahui player jadi lebih mudah untuk menghitung rumus ELOS dan membantu routing menuju ke Boss node. Kata Kunci – Aplikasi, Kancolle, ELOS, Kalkulator, C#
format Skripsi S1
author Dioritano Satrio Nugroho
author_sort Dioritano Satrio Nugroho
title Effective Line Of Sight Kalkulator untuk Kancolle
title_short Effective Line Of Sight Kalkulator untuk Kancolle
title_full Effective Line Of Sight Kalkulator untuk Kancolle
title_fullStr Effective Line Of Sight Kalkulator untuk Kancolle
title_full_unstemmed Effective Line Of Sight Kalkulator untuk Kancolle
title_sort effective line of sight kalkulator untuk kancolle
physical 28 Hal
publisher FTI 16 UMY 031
publishDate 2015
url http://oaipmh-jogjalib.umy.ac.idkatalog.php?opo=lihatDetilKatalog&id=67148
isbn SKR F T 031
_version_ 1702751714679980032
score 14.79448