Format: |
Proceeding
|
Language: |
Bahasa Indonesia
|
Published: |
UNDIKSHA
2014
|
Subjects: |
learning dengan Menggunakan Felder Silverman Learning Style Model untuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) (Ayi Muhammad Iqbal Nasuha, Mira Suryani); Pengembangan Distribusi Luxpati Berbasis Ubuntu sebagai Penunjang Proses Belajar Mengajar di Jurusan Pendidikan Teknik Informatika (Kadek Jeny Femila Devi, I Ketut Resika Arthana, I Gede Mahendra Darmawiguna); Simulasi Metode Penugasan dan Transportasi untuk Pembelajaran Riset Operasional Berbasis Web (Komang Gede Satria Juliawan, I Gede Mahendra Darmawiguna, Made Windu Antara Kesiman); Perancangan Ontologi sebagai Teknologi Penyimpanan Informasi untuk Penelusuran Pustaka pada SIRREF JTETI UGM (Kadek Dwi Pradnyani Novianti, Noor Akhmad Setiawan, Sri Suning Kusumawardani ); Perancangan Ontologi Rekam Medis di Indonesia berdasarkan Landasan Hukum yang Berlaku (Maksum Ro’is Adin Saf, Paulus Insap Santosa, Sri Suning Kusumawardani); Perancangan Game Jalak Bali Berbasis Android (I Nyoman Jayanegara, S.Sn., M,Sn., I Wayan Adi Putra Yasa, S.Kom); Pemilihan Komponen Arsitektur untuk Penentuan Posisi Pengunjung pada Sistem Pemandu Museum (Eko Suripto Pasinggi, Selo Sulistyo, Bimo Sunarfri Hantono); Perancangan MP3 Player dengan Visual C# 2010 (Megawaty, Nia Oktaviani); Mengukur Tingkat Reusability dan Effeciency dari Kode Program dengan Pendekatan Fuzzy Logic (Arwin Halim, Alex Xandra Albert Sim, Gabyola, Hartono); Sistem Pakar Diagnosa Awal Penyakit Kulit pada Sapi Bali dengan Menggunakan Metode Forward Chaining dan Certainty Factor (I Kadek Dwi Gandika Supartha, Ida Nirmala Sari); Perancangan dan Implementasi Sistem Keamanan Berbasis IDS di Jaringan Internet Universitas Bina Darma (Maria Ulfa, Megawaty); Ekstraksi Garis Pantai pada Citra Satelit Landsat dengan Metode Segmentasi dan Deteksi Tepi (I Made Agus Wirahadi Putra, Adhi Susanto, Indah Soesanti); Pengembangan Model Alternatif Praktikum Jaringan Komputer Secara Mandiri Berbasis TIK (Karmilasari, Ary Bima Kurniawan, Atit Pertiwi); Perancangan Mini Game bergenre Adventure Menggunakan Aplikasi Game Maker (Nia Oktaviani, Nurul Adha Oktarini Saputri); Augmented Reality Book Pengenalan Tata Letak Bangunan dan Landscape Alam Pura Lempuyang (Agung Ayu Hanna Cahyani, Padma Nyoman Crisnapati, I Made Gede Sunarya, I Ketut Resika Arthana); Augmented Reality Book Pengenalan Tata Letak Bangunan beserta Landscape Alam Pura Luhur Batukaru (Made Bunga Anindya, Padma Nyoman Crisnapati, I Made Gede Sunarya, Made Windu Antara Kesiman); Pengembangan “Digital Interactive Storyteller†Berbasis Android untuk Tunanetra (Anak Agung Istri Ita Paramitha, Made Windu Antara Kesiman, I Ketut Resika Arthana); Pengembangan Aplikasi Smart Touch Presenter KIT Untuk Presentasi Interaktif (I Putu Eka Swastika, I Gede Mahendra Darmawiguna, I Made Gede Sunarya); Pengembangan Game Jegog Bebasis Android (I Gede Wija Antara, I Gede Mahendra Darmawiguna, I Made Gede Sunarya); Pengembangan Aplikasi Instrumen Gamelan Gong Kebyar Berbasis Android (I Putu Surya Pratama Wardhana, I Gede Mahendra Darmawiguna, I Made Gede Sunarya); Augmented Reality Book Pengenalan Tata Letak Bangunan Pura Luhur Uluwatu Beserta Landscape Alam (Kadek Agus Jayadi Putra, Padma Nyoman Crisnapati, Made Windu Antara Kesiman, I Gede Mahendra Darmawiguna); Augmented Reality Book Pengenalan Tata Letak Bangunan Pura Pulaki dan Pura Melanting (Putu Yoka Angga Prawira, Padma Nyoman Crisnapati, I Made Gede Sunarya, I Gede Mahendra Darmawiguna);
|
Online Access: |
http://oaipmh-jogjalib.umy.ac.idkatalog.php?opo=lihatDetilKatalog&id=81601
|