Pengenalan Tanaman Herbal Melalui Media Game Digital "Ramu"

Penciptaan Digital Game “Ramu” terinspirasi dari kurangnyapengenalan masyarakat umum menenai tanaman herbal dan manfaatnya.Kondisi ini dituangkan melalui game digital “Ramu” dengan memasukkanunsur pengenalan terhadap tanaman herbal dan dikemas dalam sebuahgame digital.Digital game Ramu” dibuat denga...

Full description

Main Author: ADILAH, Hasna
Format: Tugas Akhir
Language: Indonesian
Published: Prodi D-3 Batik dan Fashion Jurusan Kriya FSR ISI Yogyakarta 2021
Subjects:
PINJAM
id testingisi-slims-43672
recordtype oai_dc
spelling testingisi-slims-436722021-04-22T13:34:29Z Pengenalan Tanaman Herbal Melalui Media Game Digital "Ramu" ADILAH, Hasna GAme herbal item Prodi D-3 Batik dan Fashion Jurusan Kriya FSR ISI Yogyakarta 2021 id Tugas Akhir http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=43672 D3/AM/Ai//2021 Penciptaan Digital Game “Ramu” terinspirasi dari kurangnyapengenalan masyarakat umum menenai tanaman herbal dan manfaatnya.Kondisi ini dituangkan melalui game digital “Ramu” dengan memasukkanunsur pengenalan terhadap tanaman herbal dan dikemas dalam sebuahgame digital.Digital game Ramu” dibuat dengan menggunakan asset 2D dan terdiridari 4 level pertama di awal permainan. Pemain akan memasuki areapermainan berupa labirin yang memiliki beberapa halangan di dalamnya.Pemain diharusakan menemukan item misi yang dicari. Ketika pemainberhasil mendapatkan item misi tersebut, pemain akan mendapatkanpenjelasan mengenai item misi yang didapatkan. Kemudian pemaindiharuskan mencari pintu keluar untuk memenangkan permainan danmelanjutkannya ke level yang selanjutnya. Yogyakarta xii + 64 hlm.: ilus.; naskah publikasi; 29 cm. D3/AM/Ai//2021 http://opac.isi.ac.id//images/default/image.png
institution Testing Isi
collection Testing ISI
language Indonesian
topic GAme
herbal
item
D3/AM/Ai//2021
spellingShingle GAme
herbal
item
D3/AM/Ai//2021
ADILAH, Hasna
Pengenalan Tanaman Herbal Melalui Media Game Digital "Ramu"
description Penciptaan Digital Game “Ramu” terinspirasi dari kurangnyapengenalan masyarakat umum menenai tanaman herbal dan manfaatnya.Kondisi ini dituangkan melalui game digital “Ramu” dengan memasukkanunsur pengenalan terhadap tanaman herbal dan dikemas dalam sebuahgame digital.Digital game Ramu” dibuat dengan menggunakan asset 2D dan terdiridari 4 level pertama di awal permainan. Pemain akan memasuki areapermainan berupa labirin yang memiliki beberapa halangan di dalamnya.Pemain diharusakan menemukan item misi yang dicari. Ketika pemainberhasil mendapatkan item misi tersebut, pemain akan mendapatkanpenjelasan mengenai item misi yang didapatkan. Kemudian pemaindiharuskan mencari pintu keluar untuk memenangkan permainan danmelanjutkannya ke level yang selanjutnya.
format Tugas Akhir
author ADILAH, Hasna
author_sort ADILAH, Hasna
title Pengenalan Tanaman Herbal Melalui Media Game Digital "Ramu"
title_short Pengenalan Tanaman Herbal Melalui Media Game Digital "Ramu"
title_full Pengenalan Tanaman Herbal Melalui Media Game Digital "Ramu"
title_fullStr Pengenalan Tanaman Herbal Melalui Media Game Digital "Ramu"
title_full_unstemmed Pengenalan Tanaman Herbal Melalui Media Game Digital "Ramu"
title_sort pengenalan tanaman herbal melalui media game digital "ramu"
publisher Prodi D-3 Batik dan Fashion Jurusan Kriya FSR ISI Yogyakarta
publishDate 2021
callnumber-raw http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=43672
callnumber-search http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=43672
_version_ 1739541337766625280
score 14.79448