GAMBARAN STATUS GIZI PEMAIN VIDEO GAME PADA ANAK USIA REMAJA DI SMP MUHAMMADIYAH 6 YOGYAKARTA

*294 Bermain merupakan suatu hal yang menyenangkan untuk dilakukan oleh semua orang dari usia anak-anak sampai dewasa. Video game adalah suatu permainan yang sangat sering dimainkan anak khususnya pada anak usia remaja. Rata-rata anak usia remaja menggunakan media bermain video game dengan menggunak...

Full description

Main Author: Endah Permatasari
Format: Skripsi S1
Language: Bahasa Indonesia
Published: PSIK 15 UMY 294 2015
Subjects:
Online Access: http://oaipmh-jogjalib.umy.ac.idkatalog.php?opo=lihatDetilKatalog&id=58302
PINJAM
Summary: *294 Bermain merupakan suatu hal yang menyenangkan untuk dilakukan oleh semua orang dari usia anak-anak sampai dewasa. Video game adalah suatu permainan yang sangat sering dimainkan anak khususnya pada anak usia remaja. Rata-rata anak usia remaja menggunakan media bermain video game dengan menggunakan handphone, gadget, laptop serta komputer. Padahal anak usia remaja akan mengalami pertumbuhan dan perkembangan menjadi lebih dewasa. Anak yang gemar bermain video game dengan frekuensi dan durasi bermain yang cukup lama berisiko memiliki status gizi kurus karena terlalu fokus bermain gamedan terjadi ketidakseimbangan antara gizi dan aktivitas. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran status gizipemain video game pada anak usia remaja di SMP Muhammadiyah 6 Yogyakarta. Penelitian ini menggunakan penelitian deskriptif kuantitatif, sedangkan desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan cross sectional. Teknik pengambilan sampel menggunakan total sampling dengan mengambil 120 responden. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa status gizi pemain video game pada anak usia remaja berdasarkan IMT lebih banyak yang berstatus gizi normal yaitu 98 siswa (81,7%). Kategori problematic bermain video game terdapat 65 responden.
Physical Description: 66 Hal
ISBN: KR FKIK